写在前面

我在游戏行业干了五年,做的是游戏美术和制作。参与过一些挺大的项目,也跟不少团队合作过。大厂项目我见过很多,预算越来越高,开发时间越来越长,一个游戏做个三四年都不奇怪。但有时候项目越大,离玩家反而越远。很多决定不是因为这样更好玩,而是因为这样更稳、更安全。

这些年真正让我记住的,反而不是那些大项目,而是一些独立游戏。很多都是一个人、两个人做的,画面可能不算特别好,宣发也几乎没有,但你玩十分钟,就能感觉到里面是真的有东西,有想法,也有那种“这游戏就是他特别想做出来”的感觉。

我见过一些特别好的游戏,最后可能只卖了几十份,甚至连愿望单都没多少。有些明明已经做好了英文版,或者很适合国外玩家,但就是没人知道;也有一些国外的小团队,做的东西其实国内玩家会很喜欢,只是没人把它带过来。

所以我做了 Across Indies这个网站。这里不会有什么特别正经、特别“行业”的东西。我不是媒体,也不是出海顾问。我只是一个平时玩很多游戏、又刚好会中文和英文的人。碰到我觉得真的不错、但可能没什么人看到的游戏,我就想把它写下来。如果你是开发者,不管是在国内还是国外,觉得自己的游戏应该被更多人看到,可以来找我聊聊

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